Rys
|
Nazwa (lvl)
|
Obrona
|
Unik
|
Odporność
|
Dostępność
|
Bonus
|
______ |
___________________ |
_______________ |
____ |
________________ |
____________________ |
__________________ |
 |
Buty poszukiwacza przygód
(5)
|
- bliska: 0
- magiczna: 1
- daleka: 0
|
1
|
- ogień: 0
- woda: 0
- światło: 0
- mrok: 2
|
Do kupienia u Teoman Topp
|
-
|
 |
Buty na koturnie
(11)
|
- bliska: 0
- magiczna: 3
- daleka: 0
|
1
|
- ogień: 0
- woda: 2
- światło: 0
- mrok: 0
|
Do kupienia u Teoman Topp
|
-
|
 |
Skórzane buty
(16)
|
- bliska: 0
- magiczna: 6
- daleka: 0
|
1
|
- ogień: 2
- woda: 0
- światło: 0
- mrok: 0
|
Do kupienia u Teoman Topp
|
-
|
 |
Czarne buty
(18)
|
- bliska: 2
- magiczna: 2
- daleka: 2
|
0
|
- ogień: 0
- woda: 0
- światło: 0
- mrok: 3
|
CP 18
|
-
|
 |
Wrotki
(20)
|
- bliska: 0
- magiczna: 7
- daleka: 0
|
3
|
- ogień: 0
- woda: 3
- światło: 0
- mrok: 0
|
Do kupienia u Teoman Topp
|
Unik przed bliskim atakiem jest zwiększony o 2
|
 |
Lekkie buty
(24)
|
- bliska: 3
- magiczna: 4
- daleka: 2
|
0
|
- ogień: 0
- woda: 0
- światło: 3
- mrok: 0
|
Do kupienia u Teoman Topp
|
-
|
 |
Szybkie buty
(26)
|
- bliska: 0
- magiczna: 0
- daleka: 0
|
0
|
- ogień: 3
- woda: 0
- światło: 0
- mrok: 0
|
CP 24
|
Szybkość ruchu zwiększona o 10%
|
 |
Buty wody
(30)
|
- bliska: 0
- magiczna: 0
- daleka: 0
|
0
|
- ogień: 0
- woda: 4
- światło: 0
- mrok: 0
|
Produkcja narzędzi
|
Odporność na wodę + 3
|
 |
Buty z łańcuchami
(33)
|
- bliska: 6
- magiczna: 2
- daleka: 3
|
1
|
- ogień: 4
- woda: 0
- światło: 0
- mrok: 0
|
Do kupienia u Teoman Topp
|
-
|
 |
Futrzane buty
(38)
|
- bliska: 3
- magiczna: 7
- daleka: 2
|
1
|
- ogień: 0
- woda: 0
- światło: 0
- mrok: 4
|
CP 38
|
Obrażenia od magicznych ataków poniżej poziomu (+5) są zmniejszone o 15%
|
 |
Poplamione buty
(40)
|
- bliska: 4
- magiczna: 3
- daleka: 8
|
2
|
- ogień: 0
- woda: 0
- światło: 4
- mrok: 0
|
Produkcja narzędzi
|
Energia światła + 15
|
 |
Stalowe buty
(42)
|
- bliska: 7
- magiczna: 4
- daleka: 3
|
1
|
- ogień: 0
- woda: 0
- światło: 0
- mrok: 5
|
CP 41
|
-
|
 |
Błyszczące buty
(43)
|
- bliska: 2
- magiczna: 8
- daleka: 5
|
0
|
- ogień: 0
- woda: 0
- światło: 8
- mrok: 0
|
Rajd galaretek
do zdobycia w Krainie Śmierci
|
Energia światła + 10
|
 |
Błyszczące buty z ciężkiej stali
(45)
|
- bliska: 18
- magiczna: 2
- daleka: 0
|
0
|
- ogień: 7
- woda: 0
- światło: 0
- mrok: 0
|
Przepis łączenia butów A
|
-
|
 |
Błyszczące buty obrony
(45)
|
- bliska: 6
- magiczna: 8
- daleka: 9
|
2
|
- ogień: 0
- woda: 7
- światło: 0
- mrok: 0
|
Przepis łączenia butów A
|
-
|
 |
Błyszczące buty wiatru
(45)
|
- bliska: 3
- magiczna: 10
- daleka: 5
|
0
|
- ogień: 0
- woda: 0
- światło: 7
- mrok: 0
|
Przepis łączenia butów A
|
-
|
 |
Błyszczące stalowe buty
(45)
|
- bliska: 7
- magiczna: 4
- daleka: 3
|
1
|
- ogień: 0
- woda: 0
- światło: 0
- mrok: 7
|
Przepis łączenia butów A
|
-
|
 |
Buty obrony
(47)
|
- bliska: 6
- magiczna: 8
- daleka: 9
|
2
|
- ogień: 0
- woda: 5
- światło: 0
- mrok: 0
|
CP 46
|
-
|
 |
Ogniste buty
(49)
|
- bliska: 4
- magiczna: 4
- daleka: 13
|
0
|
- ogień: 5
- woda: 0
- światło: 0
- mrok: 0
|
Produkcja narzędzi
|
Energia ognia + 18
|
 |
Buty wiatru
(51)
|
- bliska: 3
- magiczna: 10
- daleka: 5
|
0
|
- ogień: 0
- woda: 0
- światło: 5
- mrok: 0
|
CP 50
|
-
|
 |
Buty z ciężkiej stali
(56)
|
- bliska: 18
- magiczna: 2
- daleka: 0
|
0
|
- ogień: 6
- woda: 0
- światło: 0
- mrok: 0
|
CP 56
|
-
|
 |
Buty fali
(57)
|
- bliska: 4
- magiczna: 12
- daleka: 2
|
0
|
- ogień: 0
- woda: 8
- światło: 0
- mrok: 0
|
Rajd Mrocznego Castra
do zdobycia w Krainie Śmierci
|
Energia wody + 10
|
 |
Buty głębokiego morza
(60)
|
- bliska: 7
- magiczna: 10
- daleka: 10
|
3
|
- ogień: 0
- woda: 6
- światło: 0
- mrok: 0
|
Produkcja narzędzi
|
Energia mroku +24
Odporność na światło +3
|
 |
Buty północy
(64)
|
- bliska: 3
- magiczna: 4
- daleka: 9
|
2
|
- ogień: 0
- woda: 0
- światło: 5
- mrok: 5
|
Do zdobycia od potworów
na tundrze
|
Energia światła +10
Energia mroku +10
|
 |
Buty ognia
(66)
|
- bliska: 11
- magiczna: 2
- daleka: 1
|
0
|
- ogień: 8
- woda: 0
- światło: 0
- mrok: 0
|
Rajd Jack Spider
do zdobycia w Krainie Śmierci
|
Energia ognia +10
|
 |
Błyszczące buty ognia
(70)
|
- bliska: 11
- magiczna: 2
- daleka: 1
|
0
|
- ogień: 10
- woda: 0
- światło: 0
- mrok: 0
|
Przepis połączenia
butów B
|
Energia ognia +10
|
 |
Błyszczące buty fali
(70)
|
- bliska: 4
- magiczna: 12
- daleka: 2
|
0
|
- ogień: 0
- woda: 10
- światło: 0
- mrok: 0
|
Przepis połączenia
butów B
|
Energia wody +10
|
 |
Błyszczące buty blasku
(70)
|
- bliska: 2
- magiczna: 8
- daleka: 5
|
0
|
- ogień: 0
- woda: 0
- światło:10
- mrok: 0
|
Przepis połączenia
butów B
|
Energia światła +10
|
 |
Błyszczące buty cienia
(70)
|
- bliska: 4
- magiczna: 1
- daleka: 12
|
0
|
- ogień: 0
- woda: 0
- światło: 0
- mrok: 10
|
Przepis połączenia
butów B
|
Energia mroku +10
|
 |
Buty cienia
(71)
|
- bliska: 4
- magiczna: 1
- daleka: 12
|
0
|
- ogień: 0
- woda: 0
- światło: 0
- mrok: 8
|
Rajd Slade
do zdobycia w Krainie Śmierci
|
Energia mroku +10
|
 |
Srebrne buty bandy rozbójników
(75)
|
- bliska: 0
- magiczna: 0
- daleka: 0
|
0
|
- ogień: 0
- woda: 10
- światło: 10
- mrok: 0
|
Do kupienia za srebrne monety u handlarza srebrem
(Miasto Orła Pustyni)
|
Energia wody +50
|
 |
Świecące buty bandy rozbójników
(75)
|
- bliska: 0
- magiczna: 0
- daleka: 0
|
0
|
- ogień: 6
- woda: 4
- światło: 6
- mrok: 4
|
Do kupienia za srebrne monety u handlarza srebrem
(Miasto Orła Pustyni)
|
Energia światła +50
|
 |
Czarne buty z kamiennej skóry
(75)
|
- bliska: 0
- magiczna: 0
- daleka: 0
|
0
|
- ogień: 5
- woda: 5
- światło: 5
- mrok: 5
|
Lecą z potworów w Świątyni Aster
|
Energia występujące elementy +50
|
 |
Buty morskiego widoku
(75)
|
- bliska: 0
- magiczna: 0
- daleka: 0
|
0
|
- ogień: 4
- woda: 6
- światło: 4
- mrok: 6
|
Lecą z potworów Aktu 5
|
Energia mroku +50
|
 |
Buty mistrza rozbójników
(75)
|
- bliska: 0
- magiczna: 0
- daleka: 0
|
0
|
- ogień: 10
- woda: 0
- światło: 0
- mrok: 10
|
Do wygrania w jednej z misji Aktu 5
|
Energia ognia +50
|
 |
Buty Hazerumble
(77)
|
- bliska: 8
- magiczna: 7
- daleka: 10
|
5
|
- ogień: 7
- woda: 0
- światło: 7
- mrok: 0
|
Do utworzenia u Teoman Topp
do zdobycia na lodowcu
|
Energia ognia +15
Energia światła +15
|
 |
Buty Ku’ru’kelron
(85)
|
- bliska: 10
- magiczna: 8
- daleka: 5
|
7
|
- ogień: 0
- woda: 7
- światło: 0
- mrok: 7
|
Do utworzenia u Teoman Topp
|
Energia wody +15
Energia mroku +15
|
 |
Kozaki Płomiennego Giganta
(88)
|
- bliska: 100
- magiczna: 100
- daleka: 100
|
100
|
- ogień: 0
- woda: 10
- światło: 10
- mrok: 0
|
Wypadają z Płomiennych Gigantów (Akt 5.2, Ulica Katola)
|
Wszystkie elementy są wzmocnione o 50
|
 |
Kozaki Kertosa
(91)
|
- bliska: 150
- magiczna: 150
- daleka: 150
|
150
|
- ogień: 10
- woda: 0
- światło: 0
- mrok: 10
|
Rajd Kertosa
|
Wszystkie elementy są wzmocnione o 100
|