Witajcie! Z tej strony p4ker, i dziś pokazuje wam nową, lepsza stronę z zgromadzoną, dużą ilością poradników! NOSTALE!
nshelp - Czapki
 

Witajcie!
Poradniki <>
OGŁOSZENIE
Skontaktuj się z nami!
Spisy przedmiotów (By AniaPuchatek)
=> Miecze
=> Pojazdy
=> Branzoletki
=> Buty
=> Rękawice
=> Pierścienie
=> Czapki
=> Kusze
=> Zbroje
Forum

Spis Czapek



Rys
Nazwa (lvl)
Obrona
Unik
Dostępność
Profesja
Bonus
_______ _______________ _______________ ______ _______________ _____________
_________________________
Opaska (1)
  • bliska: 1
  • daleka: 0
  • magiczna: 0
0
Dostajemy po rozmowie z Teomanem Topp na 5lvl.
Do kupienia u Soraya Style.
Poszukiwacz Przygód
-
Miękki Kapelusz (1)
  • bliska: 0
  • daleka: 1
  • magiczna: 0
0
Wypada na łąkach NosVille.
Do kupienia u Soraya Style.
Poszukiwacz przygód
-
Liść do kauflażu (3)
  • bliska: 1
  • daleka: 3
  • magiczna: 0
0
CP 5
Poszukiwacz przygód
-
Nauszniki Mandry (7)
  • bliska: 2
  • daleka: 1
  • magiczna: 1
0
CP 10
Poszukiwacz przygód
Z pewnym prawdopodobieństwem chronią przed krzykiem mandry.
Kapelusz hipopotama (18)
  • bliska: 5
  • daleka: 3
  • magiczna: 1
0
Narzędzia poszukiwacza przygód
Poszukiwacz przygód, Łucznik, Mag, Wojownik
Z duzym prawdopodobieństwem chroni przed zamroczeniem.
Poroże (20)
  • bliska: 4
  • daleka: 5
  • magiczna: 4
0
CP 28
Łucznik, Mag, Wojownik
Z pewnym prawdopodobieństwem chroni przed okrzykiem mandry. Maksymalna ilość PŻ zwiększona o 100.
Opaska (20)
  • bliska: 12
  • daleka: 0
  • magiczna: 0
0
CP 40
Łucznik, Mag, Wojownik
Z dużym prawdopodobieństwem chroni przed krwawieniem.
Czapka Pooh Pooh (20)
  • bliska: 4
  • daleka: 4
  • magiczna: 4
4
CP 43
Łucznik, Mag, Wojownik
Odpornośc na wszystkie energie zwiększona o 1.
Jąkanie (20)
  • bliska: 2
  • daleka: 10
  • magiczna: 3
0
CP 53
Łucznik, Mag, Wojownik
Zwiększone obrażenia u potworów wysokiego poziomu o 70.
Kapelusz w kształcie czubka (20)
  • bliska: 3
  • daleka: 6
  • magiczna: 4
2
CP 55
Łucznik, Mag, Wojownik
Prawdopodobieństwo zadania śmiertelnego ciosu zwiększone o 2%. Krytyczne trafienia zwiększyły obrażenia o 10%.
Opaska Wyroczni (20)
  • bliska: 1
  • daleka: 2
  • magiczna: 14
0
CP 57
Łucznik, Mag, Wojownik
Obrażenia od magicznych ataków są zmniejszona o 8% z prawdopodobieństwem 4%.
Róg bawoła (20)
  • bliska: 13
  • daleka: 13
  • magiczna: 13
2
CP 60
Łucznik, Mag, Wojownik
Maksymalna ilość PŻ zwiększona o 200.
Kapelusz w kształcie przepychacza (20)
  • bliska: 0
  • daleka: 7
  • magiczna: 3
2
CP 64
Łucznik, Mag, Wojownik
Prawdopodobieństwo otrzymania śmiertelnego ataku jest zmniejszone o 2%.
Kapelusz pingwina (20)
  • bliska: 5
  • daleka: 5
  • magiczna: 5
5
Nosmarket
Łucznik, Mag, Wojownik
Wszystkie obrony zwiększone o 15. Cała siła ataku zwiększona o 15.
Stary cylinder (20)
  • bliska: 1
  • daleka: 2
  • magiczna: 14
0
Nosmarket
Łucznik, Mag, Wojownik
4% szansy na zmniejsze ataku magicznego o 8%. 4% szansy na zmniejszenie ataku dystansowego o 8%.
Opaska z dużymi uszami (20)
  • bliska: 12
  • daleka: 0
  • magiczna: 0
0
Nosmarket
Łucznik, Mag, Wojownik
Wysokie prawdopodobieństwo ochorny przed krwawieniem. Wartośc morale zwiększona o 5.
Kapelusz - wazon (20)
  • bliska: 2
  • daleka: 10
  • magiczna: 3
0
Nosmarket
Łucznik, Mag, Wojownik
Obrażenia u wysokopoziomowych potowrów zwiększone o 70. Obrażenia u wysokopoziomowych zwierząt zwiększone o 100.
Kapelusz porannej chwały (20)
  • bliska: 0
  • daleka: 7
  • magiczna: 3
2
Nosmarket
Łucznik, Mag, Wojownik
Szansa na otrzymanie ciosu krytycznego zmniejszona o 2%. Zmniejszone obrażenia od ciosu krytycznego o 20%.
Kapelusz z rogami antylopy (20)
  • bliska: 13
  • daleka: 13
  • magiczna: 13
2
Nosmarket
Łucznik, Mag, Wojownik
Maksymalna ilość PŻ zwiekszona o 200. Maksymalna ilość PM zwiększona o 200.
Kapelusz małpy (20)
  • bliska: 5
  • daleka: 3
  • magiczna: 1
0
Nosmarket
Łucznik, Mag, Wojownik
Poniżej 2 poziomu, prawdopodobieństwo nigdy nie otrzymania złego efektu wynosi 10%. Z duzym prawdopodobieństwem chroni przed oszołomieniem.
Kapelusz kowboja (20)
  • bliska: 3
  • daleka: 6
  • magiczna: 4
2
Nosmarket
Łucznik, Mag, Wojownik
Szansa zadania ciosu krytycznego zwiększona o 2%. Szansa otrzymania ciosu krytycznego zmniejszonaa o 1%. Obrażenia od ciosu krytycznego są zwiększone o 10%
Kapelusz osła (20)
  • bliska: 4
  • daleka:5
  • magiczna: 4
0
Nosmarket
Łucznik, Mag, Wojownik
Całkowita ochrona przed krzykiem mandry. Maksymalna ilośc PŻ zwiększona o 100. Maksymalna ilość PM zwiększona o 50.
Koci kapelusz (20)
  • bliska: 4
  • daleka: 4
  • magiczna: 4
4
Nosmarket
Łucznik, Mag, Wojownik
Odporność na wszystkie energie zwiększona o 1. Wszystkie energie zwiększone o 10.
Opaska na czoło świeżych rozbójników (75)
  • bliska: 0
  • daleka: 0
  • magiczna: 0
0
Zadanie od Xaviera na 88lv, Akt 5.
Łucznik, Mag, Wojownik
15% odporności jest stworzone przez efekt: Poziom 3 [ Zamrożenie ] i niższy.
Hełm ochronny pustynngo rozbójnika (75)
  • bliska: 0
  • daleka: 0
  • magiczna: 0
0
Pustynia, wypada z rozbójników.
Łucznik, Mag, Wojownik
15% odporności jest stworzone przez efekt: Poziom 5 [ Scwytanie ] i niższy.
Hełm ochronny ducha piasku (75)
  • bliska: 0
  • daleka: 0
  • magiczna: 0
0
Pustynia, wypada z rozbójników.
Łucznik, Mag, Wojownik
15% odporności jest stworzone przez efekt: Poziom 3 [ Śmiertelna Trucizna ] i niższy.
Hełm ochronny ducha wiatru (75)
  • bliska: 0
  • daleka: 0
  • magiczna: 0
0
Pustynia, wypada z rozbójników.
Łucznik, Mag, Wojownik
15% odporności jest stworzone przez efekt: Poziom 3 [ Ręka Śmierci ] i niższy.
Hełm ochronny handlarza (75)
  • bliska: 0
  • daleka: 0
  • magiczna: 0
0
Pustynia - do wytworzenia u Elias'a, handlarza bronią.
Łucznik, Mag, Wojownik
15% odporności jest stworzone przez efekt: Poziom 3 [ Beznadziejność ] i niższy.
Kapelusz wielkiego rozbójnika (75)
  • bliska: 0
  • daleka: 0
  • magiczna: 0
0
Pustynia - Handlarz Srebrem w Mieście Orła Pustyni.
Łucznik, Mag, Wojownik
15% odporności jest stworzone przez efekt: Poziom 1 [ Palić ] i niższy. 15% odporności jest stworzone przez efekt: Poziom 3 [ Śmiertelny Płomień ] i niższy.
Turban komendanta (80)
  • bliska: 0
  • daleka: 0
  • magiczna: 0
0
Można zdobyć po zbadaniu Tajemniczego Reliktu.
Łucznik, Mag, Wojownik
20% odporności jest stworzone przez efekt: Poziom 3 [ Większy Horror ] i niższy.
Turban wielkiego przywódcy (80)
  • bliska: 0
  • daleka: 0
  • magiczna: 0
0
Można zdobyć po zbadaniu Tajemniczego Reliktu.
Łucznik, Mag, Wojownik
20% odporności jest stworzone przez efekt: Poziom 4 [ Skamienienie ] i niższy.
20% odporności jest stworzone przez efekt: Poziom 3 [ Większe Skamienienie ] i niższy.


________________________________________________________________________________________________________________________

Zamrożenie
  • Nie możesz atakować, gdyż zostałeś trafiony smiertelnym ciosem i zimno sparalizowało twoje ciało.
  • Czas trwania 6.0s
  • Poziom: 3
  • Zawsze otrzymujesz śmiertelny atak
  • Nie możesz atakować

Schwytanie
  • Zaskoczony pojmaniem.
  • Czas trwania 12.0s
  • Poziom: 5
  • Szybkośc ruchu zmniejszona o 5
  • Nie możesz atakować

Śmiertelna Trucizna
  • Czas trwania 30.0s
  • Poziom: 3
  • Utrata 250 PŻ podczas rzucania czarów
    Skutki uboczne po 15,0s:
    • Zawsze otrzymujesz smiertelny atak
    • Z 50% prawdopodobieństwem utrata 1000 PŻ.

Ręka Śmierci
  • Czas trwania 5.0s
  • Poziom: 3
  • Nie możesz atakować
  • Ruch niemozliwy
  • Obrażenia od magicznych ataków są zwiększone o 50%

Beznadziejność
  • Walczysz zdesperowany.
  • Czas trwania 90.0s
  • Poziom: 3
  • Nigdy nie zadajesz śmiertelnego ataku
  • Zawsze otrzymujesz śmiertelny atak
  • Nie ma możliwości obrony

Palić
  • Powoduje obniżenie odporności na element ognia i trwale redukuje energie życiową.
  • Czas trwania 20.0s
  • Poziom: 1
  • Odpornośc na ogien jest zmniejszona o 15
  • Co każde 2 sekundy utrata PŻ przez (Poziom działania * 2)

Śmiertelny płomień
  • Czas trwania 40.0s
  • Poziom: 3
  • Odpornośc na ogien jest zmniejszona o 30
  • Prawdopodobieństwo otrzymania smiertelnego ataku zwiększone o 30%

Większy horror
  • Czas trwania 10.0s
  • Poziom: 3
  • Nie mozna atakować
  • Odporność na światło jest zmniejszona o 30

Skamienienie
  • Z powodu skamienienia, twój tyłek może wydawać się trochę ociężały.
  • Czas trwania 5.0s
  • Poziom: 4
  • Ruch niemożliwy
  • Nie mozna atakować
  • Nie ma mozliwości obrony

Większe skamienienie
  • Czas trwania 7.0s
  • Poziom: 3
  • Ruch niemożliwy
  • Nie mozna atakować
Dzisiaj stronę odwiedziło już 8 odwiedzający (29 wejścia) tutaj!
Ta strona internetowa została utworzona bezpłatnie pod adresem Stronygratis.pl. Czy chcesz też mieć własną stronę internetową?
Darmowa rejestracja